古海電脳棺
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◆ 破局的思考の緩和(否定的な思考から距離をおくスキル)
・よい気分はしないけど、破局的には考えない。
・そのような状態から引き起こされる悪い結果が頭に浮かんでも、それは自分の想像によるものだと思う。
・そのような状況でも明るい希望をもち、逆境を自分の利益に変えられると思う。
・その状況から悪い連想を発展させない。
・その状況を深刻に考えてしまうとき、いったん考えるのをやめられる。

AK-47をコンサルタントに手渡して、「これをもっと高性能にして下さい」なんて問題を出したらいい。少なくとも、ガタをなくす方向の改良を提案した人は、AK-47で射殺されるべきだと思う。

「精度を追求した帰結として系が死ぬ」現象というのに、何かもっともらしい名前を付けて、世の中にもっと周知してほしい。トヨタの「カンバン方式」にしてから、あれはたぶん、「無駄とり」なんかじゃなくて、もっと別の理由があって、ああいうやりかたにたどり着いてる。

AK-47にはガタが多い

世界の兵士に愛用されるAK-47 というライフルがあって、AKは、部品どうしのはめ合わせは遊びだらけで、部品はどれも、けっこう重たい。

見た目の精度感みたいなものとは無縁なんだけれど、AKはその代わり、ガタが多いからホコリに強くて、どんな状況でも、少ない手入れでよく動く。部品が重たいから、銃弾を動かす力もそれだけ強力で、弾が少々凹んだぐらいなら、AK-47は、弾詰まりを起こすこともなく動作する。

AK-47の「ガタ」とか「重たい部品」は、それを設計したカラシニコフに言わせれば、最初からそういうように作ってあるものなんだという。これをたとえば、より精密に「改良」したところで、改良されたその製品は、たぶんオリジナルより悪くなる。そこにどうしてガタがあったのかを考えないで、「前より厳密」を、無批判に「いいことだ」なんて努力する人たちには、AK-47 は一生かかったって作れない。

厳密を、単純に「いいこと」なんて断じると、AK-47はたぶん、砂粒一つ噛みこむだけでで動作を止める。「厳密に改良された」ライフルで戦って、兵士がみんな、動作不良で殺されたところで、努力の好きな人たちは、「やるべきことはやった。しかたがなかったのだ」なんて、満足そうに敗北をふり返る。自分たちのせいなのに。

うまく回ってた何かに「無駄」を見つけ出して、それを「改良」したとのたまって、むちゃくちゃになった現場からは目をそむけつつ、勝利宣言して尻まくる人たちって、幸せそうだなといつも思う。

スレチだが日本のマスゴミに絶望したので貼る

450 :名無しの心子知らず:2009/11/05(木) 18:15:06 ID:IkeOreMy
»275
すっごい遅いレスで申し訳ないが、マジかよと思って調べたら
東京の六本木が麻薬危険地帯に指定されてるんだな、ぶっ飛んだ。

この危険地帯指定って、いわゆる暴動やら戦争やらでやばい国に旅行者が行かないようする為のものなんだよね。
それが国じゃなくて六本木という一地域指定って・・どんだけ。

Americans told to avoid Tokyo bar district after spate of robberies
http://www.guardian.co.uk/world/2009/mar/18/us-embassy-tokyo-warning
(Guardian: 18 March 2009)

そしてこう続く

“米大使館に先立って、英国とオーストラリアの大使館が同様の警告を出していた。”

「薬物で意識不明にさせ高額請求」、外国人ねらい六本木で急増 米大使館警告(AFP通信)
http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2583516/3929658

多くの海外メディアが報道
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=US Embassy warns Roppongi

Wikipedia 英語版でも言及されている
http://en.wikipedia.org/wiki/Roppongi#Nightlife_in_Roppongi

3名無しさん@十周年sage2009/11/06(金) 22:31:09 FzdJSdHJ0P

■■■■■■■■■外国人参政権法案絶対阻止■■■■■■■■■
外国人参政権を廃案に持ち込むには、衆議院&参議院の法務委員会で
反対多数に持ち込む以外ない!!
衆議院法務委員は全部で【35人】
朝日新聞の調査によると
賛成は【16人】、反対は【11人】、「どちらとも言えない」は【6人】
「回答なし」は【2人】

衆議院法務委員会 委員名簿
http://www.shugiin.go.jp/itdb_iinkai.nsf/html/iinkai/iin_j0030.htm

「どちらとも言えない」「回答なし」の8人中7人が反対すれば
法案成立阻止できます!!

■■■■■この8人!!■■■■
阿知波吉信 http://www.achiha.jp/cgi-local/postmail/postmail.html
長島一由 http://nagashimakazuyoshi.com/?page_id=32
樋高剛(下のほうにメアド記載) http://www.the-hidaka.net/
馳浩(左下にメールへのリンクあり) http://hasenet.org/
柳本卓治(電凸のみ?) http://www.yanagimototakuji.net/access/access.html
山口俊一(最下部にメアド記載) http://www.yamashun.jp/
竹田光明 http://www5.ocn.ne.jp/~m-takeda/link.html
山口和之 HPなし?
■■■■■■■ コピペ拡散お願いします ■■■■■■■

最近勘違いしている人が増えてきている気がするのだが「カジュアルゲームユーザーはキレイなグラフィックは求めていない」なんて事はない。単に高いお金をゲームに投資できなかったり、家庭のでかいテレビを専有してまでゲームをやりたくないだけ。

ゲーム性を重視して開発すれば一般人が楽しんでプレイしてくれて、口コミでヒットという事も多分ない。ゲーム性を重視するのはゲーマーだけで、カジュアルゲームユーザーには見て触って楽しいのが重要。だから画面がキレイなのは重要なんだよ~。

だから高度なAI技術もカジュアルゲームにこそ必要なんだと思うんだよね。。。スクリプトで特定パターンを再生するだけのゲームは、目的を達成しなくてもプレイしているだけで楽しさを求めるカジュアルゲームユーザーには受け入れがたいと思うんだ。

「マネジメントの最大の罪悪」は「意思決定をせず先送りして、関係者(特に部下)の時間を浪費すること」なのではないか、という話をしました。あるいは、考えずにその場しのぎの仕事をして時間を浪費する、というのも同罪かもしれませんが。

結局、マネジメントの質がチームのパフォーマンスを決め、メンバーの成長を決めるのです。

「時間に対する緊張感」について - codemaniaxの脱・公務員宣言 (via shokai) (via hustler4life)

無能なマネージャーの下で働くことほど悲劇はない

自分がそうでないよう常に自らを戒めていたいと思います

(via yaruo) 2008-07-02 (via gkojay) (via takaakik) (via shrineroof)

ダン君が「404 Blog Not Found:まさかここまでひどいとは - 書評 - 子どもの貧困」という気合の入った記事を書いていた『子どもの貧困』には、彼が取り上げた部分よりもはるかに重要な記述がある。

 それでは、日本の子どもの何%が貧困であるのか。この問いに答えるのは、簡単なようで簡単ではない。日本には、政府による公式な貧困基準(貧困線)が存在しない。諸外国では、公式な貧困基準を設定して、その基準以下の人の割合を減らすことを公約している政府もあるが、残念ながら、日本政府は貧困基準そのものさえ設定していないので、公式な統計による貧困率も計算されていない。

 公式な貧困基準が存在しない中で、マスメディアを含め、日本の多くの人は「貧困」をイメージでしか捉えていない。

(p.40「第2章 子どもの貧困を測る 1 子どもの貧困の定義」)

 対策が生まれないとは、こういうことを言う。